Animator 2D 3D Generalist
Tối ưu lợi thế cạnh tranh trước khi ứng tuyển
Xem phân tích mức độ phù hợp và so sánh với ứng viên đã ứng tuyển
Hơn 90% người dùng hài lòng
Mô tả công việc
[Animator 2D (Spine)]
Yêu cầu:
• Kinh nghiệm sử dụng Spine.
• Portfolio mạnh mẽ thể hiện kỹ năng hoạt hình.
• Đam mê game và có sự nhiệt huyết sáng tạo với nội dung hướng tới cốt truyện.
• Khả năng thẩm mỹ xuất sắc và khả năng tạo ra các sản phẩm xuất sắc ở nhiều phong cách khác nhau, từ hoạt hình đến thực tế và phong cách tối giản.
• Thành thạo phần mềm đồ họa chuyển động chuẩn ngành, như After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Toon Boom, Spine và Illustrator.
• Khả năng làm việc trên nhiều dự án với nhiều phong cách khác nhau.
[Artist Pixel 2D]
Yêu cầu:
• Portfolio mạnh mẽ thể hiện các tác phẩm 2D của bạn.
• Khả năng làm việc trên nhiều phong cách khác nhau.
• Kinh nghiệm với Adobe Creative Suite, đặc biệt là Photoshop.
• Hiểu biết vững về các nguyên lý nghệ thuật cơ bản.
• Khả năng lặp lại ý tưởng nhanh chóng và hoàn thiện tài nguyên đến trạng thái minh họa.
• Hiểu biết vững về việc triển khai tài sản 2D trong game engine.
• Hiểu biết toàn diện về quy trình và pipeline phát triển game.
• Kỹ năng giao tiếp chủ động, sẵn sàng nhận và đưa ra phản hồi xây dựng.
[3D Generalist]
Yêu cầu:
• Portfolio thể hiện các tác phẩm mô hình 3D trước đây, bao gồm tạo hình nhân vật người chơi và hoạt hình.
• Hiểu biết vững về việc triển khai tài sản 3D trong các công cụ game.
• Khả năng tạo ra các mô hình 3D chất lượng cao cho nhân vật, môi trường và đạo cụ bằng các phần mềm như Blender, 3DMAX, Maya và/hoặc ZBrush.
• Khả năng vẽ, phác thảo hoặc tô màu để truyền tải ý tưởng hiệu quả.
• Kỹ năng tạo VFX, shader và hoạt hình 3D trong game engine, có khả năng thiết lập rig cho mô hình 3D tĩnh.
• Kinh nghiệm và đam mê phát triển nghệ thuật 3D phong cách.
• Chuyên môn trong việc tạo texture vẽ tay tùy chỉnh, trim sheets và texture lặp lại.
• Thành thạo kỹ thuật baking maps cho mô hình low-poly để tạo tài nguyên thân thiện với di động.
• Kinh nghiệm thiết kế textures và materials cho tài nguyên dựa trên artwork và ảnh tham khảo.
Yêu cầu công việc
[Animator 2D (Spine)]
Yêu cầu:
• Kinh nghiệm sử dụng Spine.
• Portfolio mạnh mẽ thể hiện kỹ năng hoạt hình.
• Đam mê game và có sự nhiệt huyết sáng tạo với nội dung hướng tới cốt truyện.
• Khả năng thẩm mỹ xuất sắc và khả năng tạo ra các sản phẩm xuất sắc ở nhiều phong cách khác nhau, từ hoạt hình đến thực tế và phong cách tối giản.
• Thành thạo phần mềm đồ họa chuyển động chuẩn ngành, như After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Toon Boom, Spine và Illustrator.
• Khả năng làm việc trên nhiều dự án với nhiều phong cách khác nhau.
Ưu tiên:
• 3 năm kinh nghiệm trong ngành game.
• Tốt nghiệp chuyên ngành hoặc có chứng chỉ liên quan.
• Thành thạo tiếng Anh, cả viết và nói.
[Artist Pixel 2D]
Yêu cầu:
• Portfolio mạnh mẽ thể hiện các tác phẩm 2D của bạn.
• Khả năng làm việc trên nhiều phong cách khác nhau.
• Kinh nghiệm với Adobe Creative Suite, đặc biệt là Photoshop.
• Hiểu biết vững về các nguyên lý nghệ thuật cơ bản.
• Khả năng lặp lại ý tưởng nhanh chóng và hoàn thiện tài nguyên đến trạng thái minh họa.
• Hiểu biết vững về việc triển khai tài sản 2D trong game engine.
• Hiểu biết toàn diện về quy trình và pipeline phát triển game.
• Kỹ năng giao tiếp chủ động, sẵn sàng nhận và đưa ra phản hồi xây dựng.
Ưu tiên:
• 3 năm kinh nghiệm trong ngành game.
• Tốt nghiệp chuyên ngành hoặc có chứng chỉ liên quan.
• Thành thạo tiếng Anh, cả viết và nói.
[3D Generalist]
Yêu cầu:
• Portfolio thể hiện các tác phẩm mô hình 3D trước đây, bao gồm tạo hình nhân vật người chơi và hoạt hình.
• Hiểu biết vững về việc triển khai tài sản 3D trong các công cụ game.
• Khả năng tạo ra các mô hình 3D chất lượng cao cho nhân vật, môi trường và đạo cụ bằng các phần mềm như Blender, 3DMAX, Maya và/hoặc ZBrush.
• Khả năng vẽ, phác thảo hoặc tô màu để truyền tải ý tưởng hiệu quả.
• Kỹ năng tạo VFX, shader và hoạt hình 3D trong game engine, có khả năng thiết lập rig cho mô hình 3D tĩnh.
• Kinh nghiệm và đam mê phát triển nghệ thuật 3D phong cách.
• Chuyên môn trong việc tạo texture vẽ tay tùy chỉnh, trim sheets và texture lặp lại.
• Thành thạo kỹ thuật baking maps cho mô hình low-poly để tạo tài nguyên thân thiện với di động.
• Kinh nghiệm thiết kế textures và materials cho tài nguyên dựa trên artwork và ảnh tham khảo.
Ưu điểm:
• Kỹ năng rigging, bao gồm việc tạo cấu trúc xương và hệ thống điều khiển chuyển động và cảm xúc cho nhân vật.
Ưu tiên:
• 3 năm kinh nghiệm trong ngành game.
• Tốt nghiệp chuyên ngành hoặc có chứng chỉ liên quan.
• Thành thạo tiếng Anh, cả viết và nói.
Phân tích mức độ cạnh tranh
VietnamWorks AI
-
Bạn phù hợp bao nhiêu % cho vị trí này?
-
Bạn xếp hạng Top bao nhiêu so với những hồ sơ ứng tuyển?
-
Thị trường đang trả mức lương bao nhiêu cho vị trí tương tự?
-
Nhu cầu tuyển dụng cho vị trí này trên thị trường cao hay thấp?
Giá
29.000đ / lượt
Bạn có 1 lần dùng thử miễn phí
Các phúc lợi dành cho bạn
Thưởng
Thông tin việc làm
27/12/2024
Nhân viên
Thiết Kế > Thiết Kế Đồ Họa
After Effects, Blender, English, Photoshop, Spine, Spine
Nghệ thuật/Giải trí
Bất kỳ
3
Không giới hạn
Địa điểm làm việc
Nhận diện một số hình thức lừa đảo
Lừa đảo thu phí
Đưa ra lời mời làm việc dễ dàng bất thường, đãi ngộ cao, kèm theo yêu cầu nộp các loại phí.
Xem chi tiết